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Taller creativo: el cómic
Actividad 2. Segunda parte
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Actividad 2. Segunda parte

Elementos del cómic

Unos elementos que el cómic comparte con el cine o la televisión, son el encuadre, el plano y el ángulo de visión.

Como la viñeta es un espacio limitado, los dibujantes de cómic tienen que seleccionar cuántos elementos se van a mostrar y lo cerca que estamos de ellos.

Vamos a aprender a elegir el plano o punto de vista para representar la acción en cada viñeta.

Fuente: Fran Iglesias

Actividad

Prestad atención al concepto de encuadre, ángulo de visión y plano, que encontraréis en los siguientes párrafos:

Podéis imaginar la viñeta como una ventana o como si vieseis una escena a través del objetivo de una cámara. El encuadre es la selección que hacéis de los sujetos y elementos que se han de ver en la escena.

Los ángulos de visión se refieren a si miramos la imagen desde la misma altura en la que están los personajes u objetos o si lo hacemos desde más arriba (picado) o desde más abajo (contrapicado).

Junto al encuadre es importante el concepto de plano. El plano indica lo cerca que nos encontramos de la escena representada. Si estamos lejos, los detalles se pierden pero podemos ver la escena de forma global y con gran amplitud. Es lo que llamamos un plano general. Por el contrario, si nos acercamos podemos percibir cada vez más detalles, reconocer los rostros de los personajes, etc., hasta llegar a la mayor cercanía posible en los primeros planos.

Esa proximidad o lejanía también comunica un mensaje y tiene una función. Por ejemplo, un plano general nos permite situar a un personaje en un contexto o entorno, mientras que un primer plano puede servir para verlo desde una perspectiva más íntima o poder fijarnos en detalles de sus expresiones.

TIPOS DE PLANOS

Para poder ver cómo se utilizan los planos en los cómics, acceded a los siguientes enlaces y prestad atención a los distintos planos que se utilizan:

¿Qué tipos de plano habéis podido reconocer?

Abrid el documento “comic_planos.pdf” para saber cómo se llama técnicamente cada tipo de plano.

Volved a la presentación “Taller de Cómic” que venís completando. En la diapositiva titulada “Planos”, arrastrad el personaje al plano adecuado y modificad su tamaño según corresponda, para obtener una rápida guía de los planos que podréis utilizar para hacer un cómic. Recordad que podéis consultar el documento “comic_planos.pdf”.

LÍNEAS CINÉTICAS Y METÁFORAS VISUALES

¿Cómo hacer que nuestros personajes tengan movimiento y que puedan expresar emociones?

Abrid el ejemplo [Ejemplo de líneas cinéticas] y fijaos en cómo se puede expresar el movimiento de los personajes.

Para expresar movimiento se utilizan rayas que salen del cuerpo del personaje u objeto que indican el sentido del movimiento, a estas rayas se las denomina líneas cinéticas.

Ahora, abrid el documento [Ejemplo de metáforas visuales] y observad cómo cambian las escenas al introducir algunos símbolos.

Las metáforas visuales son recursos con los que expresamos una situación o un estado por medio de una imagen.

También podéis encontrar otras metáforas visuales aquí.

  • Insertad vuestros ejemplos en las diapositivas “Líneas cinéticas” y “Metáforas visuales” respectivamente, de la presentación “Taller de cómic”.

Ya tenéis listo vuestro manual, ahora estáis listos para preparar vuestra propia tira cómica.

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Ejemplo de líneas cinéticas

Ejemplo de metáforas visuales

Otras metáforas visuales

El señor está dormido profundamente

Ha tenido una idea brillante

Amor

Fuente:
http://3.bp.blogspot.com/_Cd13XpQ0NjY/S7KB2XlFKbI/AAAAAAAAAXY/X9yMCLb0aL0/s1600/image060.jpg

Créditos

© Itinerarium 2011

DIRECCIÓN: Narcís Vives
COLABORADORES:

  • PRODUCCIÓN EJECUTIVA: Antonio Cara
  • DIRECCIÓN CONTENIDOS: Mª Cristina Pérez y Magdalena Garzón
  • DIRECCIÓN TÉCNICA: Maite Vílchez
  • AUTORÍA: Fran Iglesias
  • CORRECCIÓN ESTILO VERSIÓN CASTELLANA: Anna Betriu y Joan Martín
  • MAQUETACIÓN: Maite Vílchez y Miquel Gordillo
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