3.3. Funcionalidades

Revisa el apartado de la presentación anterior: Algunas funcionalidades.

Fíjate en:

  • Área de trabajo: tareas, recursos, visión gráfica de colecciones, transiciones y efectos, escala de tiempo, guión gráfico.
  • Importar vídeos e imágenes desde tarea. Lo importado estará en colecciones.
  • Arrastrar objetos a la línea de tiempo para incluir en el guión.
  • Modificar escala de línea de tiempo.
  • Recortar zonas de la película.
  • Transiciones entre imágenes.
  • Efectos.
  • Incluir música.
  • Creación de página de título y créditos.
  • Crear para nuestro equipo o para la web.
  • Colgar vídeos en youtube.com
 
Tareas de película
 
Imagen 8: Tareas de película. Producción propia por captura del programa.

 

Estas son las etapas que seguimos para conseguir un buen trabajo:

  • Recoge todo el material
  • Creamos nuevo proyecto (y vamos guardando frecuentemente)
  • Ordenamos el material: crea colecciones, pon nombre significativos a las imágenes, sonidos y clips.
  • Colocamos los objetos en la línea de tiempo
  • Editamos las transiciones (fundidos) o dejamos los cortes.
  • Decidimos efectos a las imágenes (brillo, desenfoque, grano, pixelizar, reflejar, etc.)
  • Preparamos el sonido
  • Al final hay que convertir el proyecto en una película. Hay posibiliades de exportación, según el uso que querados dar al vídeo.
AV - Pregunta Verdadero-Falso
Responde después de haber leído la presentación


Todo el material de las colecciones está incluido en la película

Verdadero Falso


Lo primero que tenemos que colocar son las transiciones en nuestra película.

Verdadero Falso


Windows Movie Maker permite exportar nuestras pelíclas para publicarlas en la web.

Verdadero Falso