1.5. Ejemplos de juegos populares

A continuación a modo de ejemplo, exponemos algunos de los juegos populares que jugaba el Señor Ramón cuando era pequeño, y que seguramente también han jugado tus padres, abuelos...

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A LA UNA LA MULA

El juego de la mula. Imagen 9.
Fuente Licencia C C

Nº Jugadores: Ilimitado.

Lugar de juego: Calle, plazas, patios de escuelas...

Época de juego: Primavera, verano, y otoño.

Desarrollo y normas:

El juego comienza después de un sorteo mediante el cual un jugador se queda de burro, y los demás deben ir saltando por encima cumpliendo una serie de normas. El primer jugador va saltando y dice la frase que los demás deberán repetir al saltar mientras realiza unos gestos que también deben ser repetidos por los otros.

PRIMER SALTO: "A la una salta la mula" se dice esta frase y se salta por encima del burro, evitando tocarle.

SEGUNDO SALTO: "A las dos la coz" deberán dar al burro, según saltan con el pie en el culo.

TERCER SALTO: "A las tres las culas de San Andrés" deberán dar al burro, según saltan con el culo en la espalda del burro.

CUARTO SALTO: "A las cuatro las uñas de mi gato" hay que saltar al burro y cuando se pasa por encima se deben hincar las uñas en las espalda.

QUINTO SALTO: "A las cinco el gran brinco" hay que saltar al burro en pie con la cabeza doblada hacia abajo.

SEXTO SALTO: "A las seis pasó por mi puerta el rey" al caer se adopta una postura reverente.

SÉPTIMO SALTO: "A las siete salto y pongo mi caperuchete" los que saltan deben dejar una prenda encima del burro, sin que se caiga, pues si no se quedará el que falle.

OCTAVO SALTO: "A las ocho vino el carnero mocho, recogiendo su bizcocho" al saltar, hay que recoger lo que se ha depositado anteriormente encima del burro.

NOVENO SALTO: "A las nueve bombardear si se quiere" se salta y a la vez se da con las palmas en la espalda de la mula si se quiere.

DÉCIMO SALTO: "A las diez hacer lo que queráis" se salta y se hace cualquiera de las acciones anteriores, cada jugador hace la que quiera.

UNDÉCIMO SALTO: "A las doce empina la bota y bebe" salto normal y al caer imito la acción de beber de la bota, un número de veces superior al anterior saltador.

DUODÉCIMO SALTO: "A las doce cachiporra, cachiporra"; el que se quede atrás, que corra" Los jugadores salen corriendo para que el burro no les pille, ya que al que atrape será el que quedará burro para empezar otra vez.


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LOS ALFILERES

Imagen 10. Los alfileres. Fuente ITE
Licencia Creative Commons

Nº Jugadores: Dos o más (grupos pequeños)

Lugar de juego: En la calle o en casa

Época de juego: Cualquier época del año

Desarrollo y normas:

Hace unos cuantos de años nuestros padres no tenían tantos juguetes como ahora nosotros. Para ello se buscaban sus medios de diversión y entretenimiento. Mi madre me cuenta que ella jugaba con sus amigas con los alfileres de coser de mi abuela y que a veces, cuando no tenía, iba a comprar una o dos pesetas de alfileres y le "entraban" veinticinco o cincuenta. Cogían un bote y le echaban un poco de harina para que los alfileres no se pegaran unos con otros y no se oxidaran. Luego en sus ratos libres se salían a la puerta de la calle y se sentaban en los umbrales de las puertas y se ponían a jugar.

El juego consistía en que se ponían un alfiler en la mano escondido detrás de la espalda para que las otras compañeras no vieran la posición de la misma. Luego sacaba la mano y la compañera le colocaba otro alfiler intentando averiguar si las cabezas coincidían. Si era así y decía "Pepa" había ganado y se llevaba los dos alfileres, al contrario, si decía "Galopo" y las cabezas estaban cambiadas una por cada lado también ganaba.

Pero si decía "Pepa" y no coincidían las cabezas, ganaba la otra compañera. Si decía "Galopo" y las cabezas coincidían, también ganaba la otra compañera, y así jugaban sucesivamente; unas veces escondía la mano una y otras veces la escondía la otra, según iba ganando.


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EL BOTE

El bote.
Imagen 11. www.comeniussports.org
Licencia Creative Commons

Nº de jugadores: Cinco o más.

Lugar del juego: Calles, plazas...

Época del juego: Cualquier época.

Desarrollo y normas:

Comienza el juego poniendo el bote de lata de pie en el sitio donde más descampado estuviese.

Un jugador, que es el que la liga, deberá proteger al bote y a la vez buscar a los demás jugadores que están escondidos, sin darles opción a acercarse al bote.

El juego consiste en encontrar a los compañeros escondidos y golpear con el bote antes de que estos puedan acercarse a él. Los "escondidos", mientras tanto, pretenden acercarse al bote antes de ser vistos para salvarse ellos mismos y a sus compañeros, encontrados antes.

Si el jugador que "se la liga" descubre a algún otro jugador, de los que están escondidos debe salir corriendo al bote y, golpeándolo al suelo, decir: "Bote, bote por..." Este jugador será descalificado.

Si un jugador, de los que están escondidos, consigue llegar hasta el bote, deberá darle una patada y mandarle lo más lejos posible; a la vez, tendrá que decir: "bote, bote por mí, el primero y por mis compañeros". Si dice esto, salvará a todos los demás compañeros.

Si el jugador no salva a los demás jugadores, el juego continuará hasta que el jugador que se la picaba encuentre a los demás compañeros, o hasta que estos se salven.

El juego comienza de nuevo, se la ligará esta vez el jugador que haya sido encontrado por el que se la picaba anteriormente.

Si han sido salvados todos los compañeros se la volverá a ligar el jugador de antes.


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