3.1. Entrada

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Un periférico de entrada es aquel que permite la entrada de datos al ordenador para ser tratados por la CPU pudiendo proceder éstos de fuentes diversas. Los más utilizados son: teclado, ratón, escáner, tableta digitalizadora y micrófono.

El teclado

 

Consiste en una matriz de teclas que permite introducir en el ordenador datos alfanuméricos y comandos. Los teclados suelen estar divididos en cuatro sectores de teclas:

  • Alfanumérico.- tienen la distribución del teclado QWERTY y son las más usadas.
  • Numérico.- está situado a la derecha del teclado y es similar a una calculadora, conteniendo los números del 0 al 9 y las operaciones matemáticas básicas.
  • Funciones.- están situadas en la parte superior y combinadas con otras permiten realizar operaciones sobre los programas en ejecución.
  • Cursores.- permiten el movimiento del cursor en pantalla.
teclado
Img 22. Teclado. Imagen de producción propia 


El funcionamiento del teclado se basa en el uso de cada tecla como un interruptor, al oprimirla se cierra y al soltarla se abre. Formando parte de la caja del teclado, hay un circuito integrado o minicontrolador que se encarga de explorar el teclado para detectar si una tecla fue pulsada o soltada, identificarla, y enviar la comunicación a la controladora del teclado situada en la placa base que la transformará en información digital. Contiene además una memoria local llamada buffer que almacena y transmite las pulsaciones de las teclas en el orden en el que se han producido.

Existen distintos tipos de teclados que pueden variar en número de teclas y en la ubicación de algunas de ellas. También varían según el tipo de conexión con el ordenador (AT, PS2, USB, inalámbricos).

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A medida que han ido evolucionando los ordenadores, también han ido cambiando los teclados. Desde la aparición de teclas nuevas que resolvían las funcionalidades que exigían los equipos, hasta los distintos tipos de conexión. En el siguiente artículo, encontrarás una buena clasifición de los teclados según el tipo de conexión.

configurar-equipos

 


Completa la siguiente tabla sobre los tipos de teclados y sus peculiaridades.

También encontrarás información en la entrada de Wikipedia sobre el teclado (wikipedia/teclado).

Tipo de teclado
Creación
Características de la conexión
Características del teclado
Teclado con conexión AT      
Teclado con conexión PS/2      
Teclado con conexión USB      
Teclado con conexión Wireless      


El ratón

Es un dispositivo señalador mediante el cual se pueden introducir datos en el ordenador utilizando una mano. Se basa en la detección de un movimiento por una superficie plana y en la reproducción de dicho movimiento en el monitor en forma de puntero o de flecha. Esta acción se complementa con las funciones que pueden realizar las teclas que tiene el ratón en su parte superior. Es uno de los elementos del hardware más importante debido a su utilidad y, aunque han aparecido tecnologías que le hacen la competencia (pantallas táctiles y tecnología háptica) todavía tiene muchos años de vida útil.

 

Se utiliza para seleccionar opciones en pantalla y, mediante una o dos pulsaciones (también llamadas clic) de sus teclas, se pueden realizar acciones de todo tipo: ejecutar programas, visualizar menús, activar comandos, etc. Su funcionamiento depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento por la superficie plana y para transmitir esa información al ordenador.

ratón
Img 23. Ratón de ordenador
Imagen de producción propia

 

La clasificación de los ratones se realiza atendiendo a dos motivos: el mecanismo y la conexión que emplean.

Según el mecanismo Según la conexión
Mecánicos.- tienen una bola de plástico en su parte inferior que mueve dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Su mayor problema es que la suciedad que recoge la bola crea problemas de funcionamiento a las ruedas. Por cable.- se conecta mediante cable al puerto USB o PS/2. Es el más popular y económico.
Ópticos.- tienen un sensor óptico que determina la posición realizando fotografías de la superficie sobre la que se encuentra. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, se puede confundir esta información por lo que es necesario utilizar una alfombrilla.
De láser.- es similar al anterior pero más sensible y preciso (resoluciones a partir de 2000 ppp). Es muy utilizado en diseño gráfico. Inalámbrico.- utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica (radiofrecuencia, infrarrojos o bluetooth) para la transmisión de datos. El receptor se conecta al puerto USB o al PS/2.
Trackball.- se basa en el moviniento de una bola que se mueve con el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar todo el dispositivo. De este modo, sólo se mueve el puntero, pero no el dispositivo, reduciendo el esfuerzo y el espacio. Se ha utilizado mucho en la informatización de la navegación marítima.

 

 

Icono IDevice Pre-conocimiento
El ratón es uno de los dispositivos de entrada más utilizados o, cuando menos, de los más populares ¿Será por su edad? Y es que este dispositivo ha cumplido ya cuarenta años.ç
Desde que se presentó el primer prototipo, de madera y con una sola tecla, su evolución ha sido constante y, de momento, su jubilicación no está cercana. Te proponemos leer este artículo en el que aprenderás datos curiosos sobre su historia.

El ratón cuarentón:

sociedad-de-la-informacion.telefonica.es

 

 

ratón de madera

Img 24. Primer ratón de ordenador
Imagen de Wikimedia Commons con licencia Public Domain


El escáner
escáner

Img 25. Escáner de sobremesa
Banco de imágenes de ISFTIC

Es un periférico que se utiliza para captación de imágenes y para la conversión de documentos a formato digital. El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por el ordenador.

Se basa en una fuente de luz que va iluminando el documento o la imagen y la luz reflejada es recogida por el CCD o dispositivo de carga acoplada (sensor electrónico), el cual la convierte en información analógica. Por último, es el convertidor analógico digital o DAC el que se encarga de convertir esta información analógica en digital.

La funciones principales de los escáner son:

  • Captación de imágenes para su posterior tratamiento o retoque por programas especializados.
  • Digitalización de texto mediante técnicas de OCR.
  • Captación de documentos para su gestión en soporte magnético.

Existen tres parámetros que definen la calidad del escáner y, por tanto del resultado de escanear una imagen o documento:

  1. El vector de escaneado, que define la profundidad del color.
  2. La resolución, medida en píxeles por pulgada (ppp).
  3. El rango de densidad, que determina la definición de brillos y sombras.

Hay muchos tipos de escáner ya que se pueden han fabricado algunos para aplicaciones concretas, pero los de uso general son los siguientes:

  • Escáner plano o de sobremesa.- indicado para escanear fotografías, documentos o ilustraciones. Su formato está limitado a DIN-A4.
  • Escáner de tambor.- reproducen fielmente el documento original y los originales suelen ser transparencias. Son bastante caros y se utilizan en laboratorio o imprentas.
  • Escáner orbital.- se basan en una cámara fotográfica fija y se utilizan para escanear libros o documentos antiguos.
  • Escáner para transparencias.- es más preciso que el plano y se utiliza para diapositivas y negativos fotográficos.
La tableta digitalizadora
tableta digitalizadora
Img 26. Tableta digitalizadora
Banco de imágenes de ISFTIC

Es un dispositivo señalizador que permite introducir gráficos o dibujos a mano en el ordenador. Aporta mayor control y precisión que el ratón ya que nos permite dibujar y trazar con un lápiz de punta magnética sobre una pantalla plana como lo haríamos con lápiz y papel, mostrando los gráficos o dibujos en la pantalla del ordenador.

Además de la punta magnética, también llamada estilete, pueden incorporarse otros accesorios tales como aerógrafos, pinceles o borradores. Muchas tabletas disponen de sensores de presión, de ángulo y de rotación, que detectan cuando se pulsa sobre ella y que permiten variar propiedades tales como el tamaño del pincel, el color o la forma.

Hay dos tipos de tabletas digitalizadoras:

  • Las pasivas.- utilizan una señal electromagnética y la tableta es el receptor y el emisor. Esta tecnología está patentada por la empresa Wacom.
  • Las activas.- requieren un lápiz alimentado externamente por lo que son más pesadas. Sin embargo, tienen mayor precisión porque la tableta no tiene que cambiar continuamente de emisor a receptor.

Hoy en día, es un dispositivo indispensable entre los diseñadores y fotógrafos. Muchos aplicaciones de gráficos pueden tratar datos recibidos de la tableta digitalizadora. En Asia son muy utilizadas, junto con las pantallas táctiles, para escribir caracteres en chino, japonés o coreano.

Icono de IDevice de pregunta AV - Pregunta de Elección Múltiple
1) El OCR es el software que permite reconocer los caracteres en un texto para poder tratarlo en un editor. Estas siglas corresponden a:
  
Reconocimiento opcional de características.
Reconocimiento óptico de caracteres.
Rastreo óptico de copias.

2) Una imagen escaneada con calidad de impresión debe tener una resolución mínima de:
  
50 ppp.
200 ppp.
300 ppp

3) El lápiz utilizado con la tableta digitalizadora recibe el nombre de:
  
Pincel.
Cursor.
Estilete.

4) La empresa Wacom ha pantentado un tipo de tableta digitalizadora. ¿Sabes cuál es?
  
Pasivas.
Activas.
De dibujo.

El micrófono
Son transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio a través de la tarjeta de sonido. Muchos equipos informáticos los tienen incorporados ya o tienen las conexiones necesarias para ellos.
micrófono
Img 27. Micrófono
Banco de ISFTIC 
Icono IDevice Objetivos
Los periféricos de entrada que acabas de estudiar son los más utilizados, pero existen muchos más con distintas aplicaciones:
  • Webcam.- es una cámara de pequeñas dimensiones que transmite las imágenes o vídeos (según el software) al ordenador. Tiene que estar conectada al ordenador para funcionar y actualmente se están utilizando en programas de mensajería instantánea para establecer conexiones practicamente en tiempo real.
  • Joystick.- es un dispositivo señalador que se utiliza normalmente como dispositivo de control de dos o tres ejes y tiene forma de palanca. Cuando se utilizan en juegos o simuladores suelen ser relativos (el objeto se mueve en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro) y cuen aplicaciones industriales suelen ser absolutos (cada posición de la palanca marca una localización en pantalla).
  • Lector de código de barras.- es un dispositivo que lee imágenes formadas por líneas y espacios paralelos mediante un haz de láser, y codifica información mediante la anchura de éstas. Son dispositivos muy utilizados para la captación automática de datos.

webcam 

  joystick 

  lector código de barras 

Img 28. Webcam - Img 29. Joystick - Img 30. Lector codigo de barras
Banco de imágenes de ISFTIC