GOBIERNO DE ARAGON
mates-tecno
3º - Matemáticas y Tecnología
2.3. Imagen y antiimagen

Gráficamente

► Si un punto (x, y) pertenece a la gráfica de una función entonces se dice que y es la imagen de x, y también que x es la antiimagen de y.
 
Viendo la gráfica de la función es fácil hallar imágenes y antiimágenes. La siguiente escena interactiva te permitirá comprender cómo se calcula gráficamente la imagen, y, de un valor de x, o la antiimagen, x, de un valor de y:
 
Esta unidad interactiva requiere la máquina virtual de Java J2RE.
Adaptación de una escena de ed@d